Konzepttreu: Weiterhin keine Erwähnung für technische Specs, kein (vergleichendes) Feature-Marktgeschrei und immer noch der Verzicht auf die (sprachliche) Nennung des Produktnamens. Aus Marketing-Perspektive bleibt dies für heutige Zeiten ungewohnt.
Das iPhone 4 besitzt am Boden seines Gehäuserahmens zwei Schrauben – je nach Produktions-Woche oder Reparatur-Zeitpunkt Torx respektive Kreuzschlitz. Entfernt man diese Gewindestifte, lässt sich innerhalb von 30 Sekunden die komplette Rückseite austauschen.
Die Druckerei Murr aus Karlsruhe bietet unter einzigartigeARTIKEL.de Wechsel-Rückseiten in Holz und Metall an, die sich mit einer individuellen Lasergravur verzieren lassen – sowohl Text- als auch Bild-Brandmarken sind möglich. Ein ‚verschnitzter‘ Echtholz-Rücken kostet zwischen 40 und 80Euro. Diverse Beispiel-Motive hält der hauseigene Flickr-Account vorrätig.
Qualitativ vergleichbar mit den unzähligen Plastik(-klebe-)folien sind diese Schmuckwerke (logischerweise) nicht. Diese Schmuckwerke sind qualitativ nicht vergleichbar mit den unzähligen Plastik(-klebe-)folien. Mit privaten Foto, Zeichnungen oder auch Firmenlogos bekommt Apples Standard-Hardware einen Tupfen Individualität. Wer sein Telefon nach zwei Jahren (Vertrags-)Laufzeit weitergibt, tauscht flink zum Original-Buckel zurück.
Definitiv eine Empfehlung als nette Geschenkidee, mit individueller Note, ohne Einschicken und lebenslanger Tätowierung.
Hier treibt Spitzbube ‚Plubert‘ (vom Planeten Pluto) sein Unwesen, der alle Mini-Mikroben einfriert, die sich nicht rechtzeitig von euch in Ketten legen lassen und damit auflösen. Häufen sich zuviel eurer tablettengroßen Freunde am oberen Bildschirm an, bricht die vernichtende Eiszeit an – ‚Tetris‘ einmal umgekehrt.
Unkompliziert, verspielt und farbenfroh: Im ‚Endless Mode‘ treibt ihr den Highscore hoch und baut die Eisberge ab. Ist zwar schlecht fürs Klima, aber gut für eure kleinen Monster.
Wem Grafik und Sound gefallen, darf nicht die Wallpapers und den Soundtrack vergessen.
Google bietet seit dem Jahr 2009, zuerst für Kalender und Kontakte, später auch für E-Mail, einen mobilen Sync-Service an. Das gestrige Update bringt eine Server-Suche fürs Postfach, eine neue Absender-Einstellung sowie die Verwaltung von Kalender-Einladungen.
Grundsätzlich nett, aber nur marginal bedeutend weil sich durch die Ersteinrichtung ohnehin niemand freiwillig wühlt. Gut, ich übertreibe. Trotzdem bleibt die Konfiguration über die Microsoft-Exchange-Option, insbesondere bei gleichzeitigem Gmail- und Google-Apps-Konto, nur ‚technik-interessierten‘ Menschen vorbehalten – auf diese Wortwahl kann man sich einigen, oder?
Macworld fragt: „Warum keine native iOS-App?“ – berechtigt, wie ich finde. Einer Zulassung dürfte Apple nicht (mehr) im Weg stehen, wie vergleichbare Software-Kandidaten zeigen. Zugegeben: Früher gab’s hier (erhebliche) Probleme („Duplicate Functionality„). weiterlesen
Wer die Finger von der Computertastatur nehmen möchte, legt Hand an die iPhone-App ‚Joypad – Game Controller‚ (kostenlos; App Store-Link) und bewegt damit seine Videospiel-Helden durch ihre Welten. Eine kleine Server-Applikation übersetzt per Bluetooth oder WiFi die Touchscreen-Eingabe in Tastaturbefehle. Die Verbindung im gleichen Netzwerk geschieht automatisch. Es ist jedoch auch eine direkte Ad-hoc-Verknüpfung vorgesehen.
Je nach Titel muss über das PC- oder Mac-Programm die Joypad-Konfiguration angepasst werden. Voreinstellungen für bekannte Emulatoren und derzeit populäre Games wie Portal oder Minecraft sind bereits voreingestellt. Mit dem kostenlosen SDK bekommen App-Store-Entwickler die Möglichkeit, diesen Steuerungsmechanismus auch in ihre eigenen iOS-Programme zu integrieren. Die erste Implementation findet sich innerhalb der nächsten Tage im Jump’n‘-Run ‚Lars‚ von Icarus Interactive (1.59€; Universal; App Store-Link). weiterlesen
Running Man: Auf schwebenden, fliegenden und springenden Sohlen kämpft ihr in diesem Plattformer täglich um neue Bestzeiten. Der Clou: Lediglich eine neue (Renn-)Strecke erreicht pro Tag die Anwendung – ein Countdown im Hauptmenü zählt die verbleibenden Stunden. Nur innerhalb dieses Zeitfensters lässt sich in der globalen Rangliste gegeneinander antreten – so oft man allerdings möchte. Doch keine Sorge: Alle bereits veröffentlichten Welten (durchschnittlich zwischen 30- und 60-Sekunden lang) lassen sich im Archiv ’nachspielen‘.
Für die Zukunft sind insgesamt 1.000 kurzweilige Level geplant, die ihre Veröffentlichung damit über die nächsten drei Jahre strecken.
Ob das Spiel auch nach drei Wochen noch reizvoll bleibt, muss sich erst noch zeigen. Die ersten acht Tage waren durchaus erfolgreich. Das finnische Entwicklerteam RedLynx verzeichnete für ‚1000 Heroz‚ (1.59€; iPad / 0.79€; iPhone) bislang eine Million an Nutzer-‚Neustarts‘.
Verrückte Börsenwelt: Eine WWDC kostet Apple durchschnittlich 5.4-Prozent im Aktienkurs – ganz egal was gezeigt wird. Zwischen dem Ende einer WWDC und der nächsten Entwickler-Veranstaltung folgt ein durchschnittlicher Gewinn von 56.8-Prozent. Philip Elmer-Dewitt warf diesen Blick in die Retrospektive für die Jahre 2003 bis 2011.
Verstecktes Easter Egg: Scott Forstall schummelt in seine iOS-5-Präsentation einen Screenshot (45:16 min), der die Apple-Aktie auf den bislang nie erreichten Stand von $376.13 US-Dollar hebt (aktueller Kurs $332.44).
Instagram, Path, Color oder auch With sind als Foto-Sharing-Apps fürs iPhone (mit ihrer Idee) alle auf dem richtigen Weg. Jetzt mischt sich jedoch hochrangige Gesellschaft in die Wanderung ein…
TechCrunch erhält 50MB starke Foto- und Dokumenten-Beweise, dass sich auch Facebook zukünftig in diesen Gewässer tummeln will. Die Screenshots und Aufzeichnungen werfen mit Prototypen-Bezeichnungen wie ‚Hovertown‚ oder ‚WithPeople‚ um sich. Vorstellbar ist jedoch auch eine direkte Integration in die mobile Facebook-App (kostenlos; App Store-Link).
Das Online-Netzwerk mit seinen 700 Millionen Benutzer tauscht zirka sechs Milliarden Fotos aus – pro Monat. Auf dessen Servern sollen bereits über 100 Milliarden Schnappschüsse parken. Eine Foto-Konkurrenz zu Flickr und Co. ist lediglich der nächste (logische) Schritt.
Wir benötigen Ihre Zustimmung, bevor Sie unsere Website weiter besuchen können.Wenn Sie unter 16 Jahre alt sind und Ihre Zustimmung zu freiwilligen Diensten geben möchten, müssen Sie Ihre Erziehungsberechtigten um Erlaubnis bitten.
Wir verwenden Cookies und andere Technologien auf unserer Website. Einige von ihnen sind essenziell, während andere uns helfen, diese Website und Ihre Erfahrung zu verbessern. Wir bemühen uns stets um Datensparsamkeit.Personenbezogene Daten können verarbeitet werden (z. B. IP-Adressen), allerdings schalten wir keine personalisierten Anzeigen und wir nehmen auch keine eigenen Anzeigen- oder Inhaltsmessung vor.
Weitere Informationen über die Verwendung Ihrer Daten finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.
Sie können Ihre Auswahl jederzeit unter Einstellungen widerrufen oder anpassen.
Wenn Sie unter 16 Jahre alt sind und Ihre Zustimmung zu freiwilligen Diensten geben möchten, müssen Sie Ihre Erziehungsberechtigten um Erlaubnis bitten.
Wir verwenden Cookies und andere Technologien auf unserer Website. Einige von ihnen sind essenziell, während andere uns helfen, diese Website und Ihre Erfahrung zu verbessern. Wir bemühen uns stets um Datensparsamkeit.Personenbezogene Daten können verarbeitet werden (z. B. IP-Adressen), allerdings schalten wir keine personalisierten Anzeigen und wir nehmen auch keine eigenen Anzeigen- oder Inhaltsmessung vor.
Weitere Informationen über die Verwendung Ihrer Daten finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.
Sie können Ihre Auswahl jederzeit unter Einstellungen widerrufen oder anpassen. Hier finden Sie eine Übersicht über alle verwendeten Cookies. Sie können Ihre Einwilligung zu ganzen Kategorien geben oder sich weitere Informationen anzeigen lassen und so nur bestimmte Cookies auswählen.