Nintendos ‚Donkey Kong II‘ klettert im iPad-Browser

IPhoneBlog de Donkey Kong II

In der letzten Woche schlich sich ‚Donkey Kong II‚ als Game & Watch-Umsetzung an den App-Store-Hütern vorbei. Wenige Tage später nahm die affige Kletterjagd in den iPad-Charts ihr (erwartetes) Ende. Ich versäumte den Link an dieser Stelle zu erwähnen.

Doch mein (persönlicher) Ärger darüber ist mittlerweile ausgeräumt: Eine (Offline-)Browser-Umsetzung des Gunpei Yokoi-/Shigeru Miyamoto-Klassikers lässt sich über http://q42games.com/donkeykong2/ auf dem Homescreen ablegen und als guter 83′-Jahrgang genießen. Einziger Wermutstropfen: Es fehlen die Soundeffekte.

Abendplanung: 04. Oktober 2011

IPhoneBlog de iPhone4S

Foto: AppleInsider

Mein Wetteinsatz für Dienstag sitzt auf dem Produktnamen ‚iPhone 4S‚*. Damit verknüpft: marginal aufgebohrte Telefon-Hardware mit Fokus auf einem großen Software-Sprung. Bis auf einige übermotivierte Hüllenhersteller schlägt die gängige Gerüchteküche damit in eine ähnliche Kerbe. Kein angespitzter Metallrücken und kein Bildschirm mit 4+ Zoll fanden bislang ihren Weg über verschwommene Schnappschüsse ins Netz. ‚Man hätte etwas gehört‚ – wie von Sonys Kamera-Objektiven – ist meine vorsichtige Vermutung.

Ohne Frage: Eine ‚iPhone 5‚, als vollblütiger Versionssprung, ist nach 15 Monaten und 10 Tagen erwartet. Jeden anderen Telefonhersteller würde man aufknüpfen, wenn dieser nicht ein ‚Milestone‚ oder ‚Incredible‚ seinem neusten Klassenprimus anhängen und sich damit vom eigenen Vorgänger abheben würde. Sollte das iPhone sich wirklich für die zurückhaltende Bezeichnung entscheiden, würde dies noch einmal den Erfolg der letzten 467 Tage unterstreichen. weiterlesen

Erlebnisbaden im Herbst: ‚Aquaria‘ erhält iPad-Ankündigung

Aquaria for iPad Teaser Trailer

Ein Trailer, der nur wenige Extra-Worte benötigt. Aquaria, seit 2007 hochgelobt und mehrfach ausgezeichnet, bekommt noch in diesem Herbst seine iPad-Version.

Aquaria is an extremely high-quality product and a fine example of a genre that hasn’t gotten a lot attention in recent years—it’s no surprise to me that it took top honors at the 2007 IGF awards. Its charm and style engrossed me from the opening level and never let go, and I received an experience with lots of substance, challenge, and a little heart thrown in for good measure. I can only hope that a console version will be released eventually so its gets the greater exposure that it deserves.

GameCritics

Als Publisher gewann man Semi Secret, die Jungs und Mädels hinter Canabalt.

Nach acht Monaten: ‚The Daily‘ zählt 120.000 Leser pro Woche

IPhoneBlog de The Daily

News Corp.’s the Daily is averaging about 120,000 readers a week, or less than a quarter the number the company said it needs to make money, according to an advertising executive working with the iPad-only publication.

500.000 wöchentliche Abonnenten, die jede siebten Tag für ‚The Daily‚ 99 US-Cent zahlen, benötigt (nach eigenen Angaben) die Rupert Murdoch Publikation, um kostendeckend zu arbeiten.

Die 120.000 Leser, die John Nitti, Vizepräsident der Medienagentur Zenith Optimedia, gegenüber Bloomberg in die Runde warf (und nicht offiziell bestätigt bekam), beinhalten sowohl bezahlte Abos wie auch kostenfreie Test-Kunden.

242 Tage nach dem Start der iPad-App (kostenlos; App Store-Link) kann dies kein zufriedenstellendes Ergebnis sein.

The Daily is asking advertisers for $100 for every thousand people who view a page, several times the rate for most high-end publications, said Sarah Bachman, associate director at media- buying firm Horizon Media. The list rate is typically a starting point in negotiations, she said.

Für Entwickler: iTunes 10.5 beta 9

IPhoneBlog de iTunes Beta 9

Die iOS 5 beta 7 ist mittlerweile 30 Tage alt. Den ‚Golden Master‘ erwarte ich für Dienstagabend, im Anschluss des Apple-Events.

Samsung zahlt Lizenzgebühren an Microsoft – für Android

IPhoneBlog de Tab

Microsoft announced today that it has signed a definitive agreement with Samsung Electronics Co. Ltd., to cross-license the patent portfolios of both companies, providing broad coverage for each company’s products. Under the terms of the agreement, Microsoft will receive royalties for Samsung’s mobile phones and tablets running the Android mobile platform. In addition, the companies agreed to cooperate in the development and marketing of Windows Phone.

Googles Android ist lebhafter, als sich dies der Werbeanbieter vielleicht je gewünscht hat.

And that’s genius. If you decide to use Windows Phone, Microsoft wins because you pay them a licensing fee. If you decide to use Android, Microsoft wins because you pay them a licensing fee. This will force more vendors to consider Windows Phone because, why not? They’re paying Microsoft either way.

Nachfrage bestimmt das Angebot‚, heißt es immer. Aber was passiert, wenn sich das Angebot ohne Gegenwehr ändert. Ich schätze, dass ein hoher Prozentsatz aller Mobilfunk-Kunden ihr Telefon nicht mit explizitem Betriebssystemwunsch kauft.

Windows Phone 7 ist beileibe kein schlechtes OS, derzeit jedoch kein Mitspieler im Tablet-Markt – nächstes Jahr allerdings schon. Und Google baut keine eigene Hardware – zumindest aktuell.

Unter diesen Vorzeichen bekommt die Motorola-Akquisition erneut einen ganz anderen Beigeschmack.

Grafik-Bomber: ‚Shadowgun‘ für iPhone und iPad

IPhoneBlog de Shadowgun

Shadowgun (5.99 €; universal; App Store-Link) erinnert an Gears of War, bietet viele Speicherpunkte und eine beeindruckende Optik. Unterdurchschnittlich fällt nach meiner ersten Spielstunde die gegnerische Intelligenz sowie Spielmechanik aus. Auch die Abwechslung in den Shooter-Passagen bleibt limitiert.

Und trotzdem gefällt das einfache und präzise Gameplay, das euch durch substanzlose – aber hübsche – Level-Konstruktionen scheucht. Bislang habe ich keine einzige Abbiegung für alternative Routen gefunden. Für jeden Gegnerauflauf verbarrikadiert ihr euch hinter den gleichen Pfeilern oder Gerüsten.

Insgesamt verzeichnete ich auf dem iPad 2 drei komplette Abstürze. Das Spiel konnte sich an die letzte Speicherstelle jedoch immer wieder erinnern.

100-Prozent flüssig prescht euer John Slade zwar nicht mit dicker Wumme durch die Cyborg-Horden, zuviel Meckerei ist jedoch unangebracht. Immerhin markiert Shadowgun mit seiner bemerkenswert opulenten „Schießen-ohne-Fragen“-Ballerei, über fünf Spielstunden, eine weitere (kleine) Evolutionsstufe für iPhone- und iPad-Spiele.

Wir verlosen: Nicht ein, nicht zwei sondern fünf iPhone 5!

Egal wie die nächste iPhone-Generation heißt, sie wird Apples fünfter Telefon-Jahrgang. Zu diesem Anlass verlost dreamfab, der Publisher hinter ‚Happy Hills‚, in Zusammenarbeit mit iPhoneBlog.de, fünf brandneue iPhones – vertragsfrei und mit 32 GB.

IPhoneBlog de dreamfab hh gewinnspiel

Nochmal: Dies ist keine Übung.

Zur Verlosung stehen 5 iPhone 5!

Der Clou: Die Gewinner ziehe ich noch vor der offiziellen Produktpräsentation!

Die Aufgabenstellung für eine Teilnahme lautet wie folgt:

  • Spendiert dreamfab und dem iPhoneBlog ein ‚Like‘ auf Facebook! Klick, klick.
  • …ein Retweet dieses Blogbeitrags tut’s stellvertretend auch. Aber: Wir überprüfen das…!
  • Happy Hills‚ kostenlos aus dem App Store laden (Link) und den Coupon Code am Ende des 10. Level (per Screenshot) an iPhone5@dreamfab.com schicken* (Spielzeit zirka 10 Minuten).
Happy hills icon

Einsendeschluss ist 10 Uhr (deutscher Zeit), am 04. Oktober 2011. Mit einer offiziellen Teilnehmerliste setze ich mich danach – Live und in Farbe – vor die Webcam und ermittle die Gewinner. Trostpreise gibt’s selbstverständlich auch! Mehr dazu im Live-Stream.

Über den exakten Sendungstermin bekommt ihr hier im Blog (-> Update) oder Twitter Bescheid. Wichtig: Die E-Mail an iPhone5@dreamfab.com sollte mindestens euren vollen Namen und die Stadt, in der ihr lebt, enthalten.**

So lässt sich die Wartezeit aufs Event rund um das neue iPhone gewiss ein bisschen unterhaltsamer verbringen.

* Screenshots auf dem iPhone macht ihr durch gleichzeitiges Drücken des ‚Home‘-Buttons und des ‚Ein/Aus‘-Schalters am oberen Geräterand. Das Bild ist danach im Fotoalbum gespeichert und lässt sich per Mail verschicken.

** Wir geben die gesammelten Daten nicht an Dritte weiter, insbesondere werden diese nicht verkauft, vermietet oder eingetauscht und nach dem Gewinnspiel gelöscht. iPhoneBlog- und dreamfab-Mitarbeiterinnen und -Mitarbeiter sind von der Teilnahme ausgeschlossen, der Rechtsweg ebenfalls. Wir geben die Gewinnerpersonen hier im Blog bekannt und benachrichtigen euch per Mail. Für den Versand des Gewinns, der von dreamfab GmbH & Co. KG aus erfolgt, müsst ihr uns später eure Postadresse geben. Berücksichtigt werden können nur Versandadressen aus Deutschland, Österreich und der Schweiz.