Ich bin ein großer Fan von Ambrosia’s iToner, um individuelle Klingeltöne auf mein iPhone zu schaufeln. Die neuste Version ist auch mit der iPhone-Firmware 1.1.2 kompatibel.
Wer auf Handarbeit steht, der kann diese Schritte zum neuen Anrufsound durchführen:
1) Gewünschten Song aus iTunes auf Desktop ziehen.
2) Song mit Quicktime öffnen
3) Mit den beiden Reglern unter der Wiedergabeleiste gewünschte Sequenz auswählen.
4) Gewünschte (bis ca. 30sekündige) Sequenz kopieren. (’Bearbeiten’ -> ’Kopieren’)
5) Song markieren und löschen. (’Bearbeiten’ -> ’Alle auswählen’ -> ’Löschen’)
6) Zuvor kopierte Sequenz einfügen und als neuen Song abspeichern.
7) Neuen Song in iTunes importieren
8) Im Menu “Bearbeiten” auswählen “Song als AAC konvertieren” (Voreinstellungen in iTunes für Import müssen auf AAC und nicht MP3 gestellt sein).
9) Es wird eine neue Datei angelegt. Alte Datei komplett löschen.
10) Die neue Datei auf Desktop ziehen, danach in iTunes löschen.
11) Datei auf dem Desktop den Suffix “.m4a” abändern in “.m4r”.
12) Datei doppelklicken fügt die Datei automatisch in iTunes in die Rubrik “Klingeltöne” ein.
13) iPhone an iTunes anschliessen und Klingeltöne synchronisieren.
(Danke, Carsten!)
Soviel zum aktuellen Stand der Dinge!
No hacks. No per-ringtone fees. Unlimited custom ringtones for your iPhone!
Am 26.November hatten wir hier bereits vermutet, das es neben den aktuellen Tarifen Complete-M, L und XL eine ganz kleine Variante des iPhone-Tarifes bei T-Mobile geben könnte:
Besonders attraktiv finde ich das geschnürte Paket nicht. Besonders der ‚beschnittene‘ Datentransfer passt nicht zum iPhone – das sehen übrigens auch 71% der Befragten so.
Aber ist ja eh alles noch ‚work-in-progress‘!
Update: Unter http://www.t-mobile.de/forfriends bekommt jeder, der einen Mitarbeiter der T-Com kennt, 15% Rabatt auf Neuverträge. Auch auf die Complete Tarife des iPhones.
Ja, es ist Winterpause und mein favorisiertes Team ist NICHT Herbstmeister geworden. Wer jedoch pünktlich Anfang Februar wieder ‚am Ball‘ (…) sein möchte, der surft hier hin. Ohne Umstände, die wichtigsten Fakten und Zahlen auf einen Blick – ohne unsägliche Flash-Orgien oder Werbetafeln.
Ist jemandem eigentlich schon mal aufgefallen, das Sportseiten – so mein subjektiver Eindruck – den mit Abstand meisten Werbe-Content liefern. Man wird regelrecht zugeballert auf deren Seiten, bis sich der AdBlocker übergibt – sind das zahlungskräftige Werbekunden?
Der iPhoneBlog.de wir 1 Jahr alt und möchte auf diesem Weg – dem typischen ‚ich-poste-mal-was‘-Weg – Danke sagen.
Danke für 365 Tage kommunikativen Austausches, Mitlesens und Teilhabens. Für eingesandte Tipps und Freude an nicht ganz so ernst gemeinten Beiträgen. Danke, das Ihr Interesse am ältesten deutschsprachigen iPhone-only-Weblog hattet, das nicht nur amerikanische News übersetzt hat, sondern auch mit privaten Beiträgen punkten konnte. Danke, das ihr jeden Tag hier hinsurft und/oder den Platz im Feed-Reader weiterhin freihaltet. Danke, für über dreieinhalbtausend Kommentare in 846 Beiträgen.
Ach, ich sag’s kürzer: Heute sind wir 1 Jahr hier zusammen.
The iGDK helps to create new games and port existing games to the iPhone and the iPod touch.
Here is its feature list:
Core
OpenGL ES 1.1 support with extension handling
Math library that supports fixed-point and floating-point calculations with an interface very similar to the D3D math library
Support for numerous texture formats including the PowerVR 2-bit, 4-bit and normal map compression formats (hardware support for those is not exposed so far)
Support for PowerVR’s POD (Scene and Meshes) and the 3DS files formats
Timer support with ms precision
Input
Touch screen support
Camera
Polar camera model (as a template to implement something more complex)
Displays messages and Icons on Screen
Utility
Logging functionality that stores the file name, source line, time and the log entry in a file during run-time
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