Artikel aus der Kategorie „Games“

Lumines Puzzle and Music

Ich spiele das neue Lumines (universal; 2.99 €) seit seinem Softlaunch im Juli. Ich bin Fan des Musik-Puzzlespiels seit seinen ersten PSP-Tagen und freue mich auf diese Version, die unter Beobachtung von Tetsuya Mizuguchi entstand, seit Januar 2015. Und abgesehen von den unbeholfenen Menüs und der fehlenden MFi-Controller-Unterstützung ist es ein ganz fantastisches Disko-Tetris geworden. ➝weiterlesen

Severed by DrinkBox Studios

Als Severed im April für die PlayStation Vita erschien, war ich tatsächlich stinkig (und natürlich neidisch). Ein Dungeon Crawler mit dem limitierten Bewegungsspielraum eines Legend of Grimrock, der euch die Fingerfertigkeiten eines Fruit Ninjas abverlangt, gehört auf den großen Touchscreen eines iPads (oder eines iPhones). Warum die Fingerverrenkungen auf dem 5-Zoll-Vita-Bildschirm, den man gewöhnlich besserweiterlesen

Day of the Tentacle Remastered

➝ Video Für 5 Euro hat nun wirklich niemand mehr eine glaubwürdige Entschuldigung das fantastische Day of the Tentacle (universal; App-Store-Link) nicht gespielt zu haben. Die Rätsel der ersten eineinhalb Stunden, zirka 30-Prozent des Klassikers von Dave Grossman, Tim Schafer und Ron Gilbert, hat mein Hirn noch ganz spontan zusammenbekommen. Hoagies Zeitmaschine hat wieder Strom! Denweiterlesen

Pokémon Go fängt Nintendos Aktienkurs ein

Pokémon Go (US-Link) lässt mit einem Plus von zirka neun Milliarden US-Dollar nicht einfach nur Nintendo-Aktienkurs springen, sondern findet sich aus dem Stand heraus auf Augenhöhe mit den App-Store-Schwergewichten ‚Game of War‘ und ‚Mobile Strike‘. Nagasaka added that the estimated daily turnover for Pokémon Go on the first day was around 400 million to 500weiterlesen

Ab aufs Grün: Super Stickman Golf 3

Super Stickman Golf 3 ist ein Gratis-Download aus dem App Store (universal; kostenlos), bei dem man sich für faire sieben Euro alle dauerhaften (Non-Consumable) In-App-Käufe zulegt. Ich habe mit Teil 2, vor drei Jahren (!), viel zu viel Zeit vergolft, weil es ein nahezu perfektes Smartphone-Spiel war. Und der neue Teil zeigt, dass es dasweiterlesen

Gamevice – oder die Geschichte von einem iPad, das ein Game Boy sein wollte.

Meine ersten Stichpunkte zum Gamevice, einem MFi-Controller für das kleine iPad Pro und das ältere iPad Air (in anderen Ausführungen auch passend fürs iPhone 6s sowie zukünftig das ganz große iPad Pro), habe ich in ein kurzes Video verpackt. Mit dem Laden des Videos akzeptieren Sie die Datenschutzerklärung von Vimeo.Mehr erfahren Video laden Vimeo immerweiterlesen

Tencent sichert sich 84-Prozent von Supercell

Vor knapp drei Jahren, im Oktober 2013, kaufte sich der japanische Mobilfunkanbieter SoftBank 51-Prozent vom finnischen Games Studio Supercell und zahlte dafür 1.53 US-Milliarden. Heute übernimmt Tencent, das chinesische Internet-Unternehmen mit Investitionen in Epic Games, Activision Blizzard, Vivendi und Snapchat sowie Besitzer von Riot Games (League of Legends) und dem Blockbuster-Messenger WeChat, insgesamt 84-Prozent derweiterlesen

Kein Siri-Remote-Controller-Zwang mehr für Apple-TV-Spiele

When designing a tvOS game, you may require the use of an MFi game controller, but where possible you should also support the Siri Remote. Developer.Apple.com Zum allgemeinen Unverständnis mussten alle tvOS-Spiele bis heute Apples beiliegende Fernbedienung als Gamepad unterstützten1. Ab sofort dürfen DuckTales, Sonic und Co. explizit einen MFi-Controller wie den Nimbus voraussetzen. Bleibtweiterlesen