Artikel aus der Kategorie „Games“

Im Münzenrausch: Super Mario Run

Eineinhalb Stunden hat mich der erste Durchgang von Super Mario Run (universal; Laden) gekostet. Nach einer guten Spielfilmlänge war Prinzessin Peach befreit. Im ersten Durchlauf nimmt man natürlich kaum Münzen mit; jede Streckenabzweigung wird ignoriert. Für 10 Euro steckt hier eine Menge Spiel drin. Streckenweise konnte ich mir ein stilles Lächeln über die Liebe zum Detailweiterlesen

Jetzt: Super Mario Run

Gelungener Spagat: Super Mario Run (universal; Laden) ist a) das wohl beste Werbemittel für die Nintendo Switch und b) ein schlicht exzellentes iOS-Spiel.

Super Mario Run im Podcast-Preview

Heute Vormittag purzelte weltweit das Preview-Embargo von Super Mario Run. Bis zum Release am 15. Dezember findet ihr über die nächsten Tage eine Demo-Version des Jump & Runs auf den iPhones und iPads im Apple Store. Für ein paar erste – sehr frische – Impressionen, habe ich mir Michael Furtenbach für 20 Minuten vors Mikrofonweiterlesen

Neon Chrome

Frische Shooter-Kost für MFi-Controller: Das Blade-Runner-eske Neon Chrome expandiert nach seinen Erfolgen auf Steam, Xbox und PlayStation nun auch in den App Store (universal; 4.99 €). Der Top-Down-Twin-Stick-Shooter aus Finnland lechzt geradezu nach einem MFi-Controller; schlägt sich mit den blanken Daumen auf dem iPhone- und iPad-Touchscreen aber trotzdem überraschend wacker. Eine automatische Zielerfassung hat daran keinenweiterlesen

Super Mario Run rennt am 15. Dezember in den App Store

➝ Video 10 Euro werden es. Ich hatte nach der WWDC-Keynote (00:01:30) auf 15 Euro getippt. And maybe that’s a good thing for the mobile games industry in general. It’s no secret mobile game developers are having the devil’s time trying to make a profit off their work. Free-to-play games are usually regarded as garbage, but atweiterlesen

Firefly mit Robotern: SteamWorld Heist

SteamWorld Heist (universal; 6,99 €), ein gefeiertes 2D-Rundenstrategie-Roboterpiraten-Weltraum-Abenteuer, schafft es nach seinem Debüt auf dem Nintendo 3DS und den Ausflügen zur PSVita, der Wii U, der PlayStation 4 und dem PC, nun aufs iPad und iPhone. Unter dem iOS-Touch-Display findet das Taktikspiel seine beste Plattform. ➝ Video Lasst euch vom Jump’n’-Run-Look der Screenshots nicht täuschen: SteamWorldweiterlesen

Angesagt: ‚The Binding of Isaac‘

Die erste Abfuhr vom App-Store-Prüfprozess für das großartige ‚The Binding of Isaac‘ im Februar fiel unzweideutig in die Kategorie ‚Bullsh*t. Inzwischen trat der Lerneffekt ein. Die MFi-Controller dürfen vorgewärmt werden. The Binding of Isaac: Rebirth on iOS #Isaacrebirthdev https://t.co/vyD7x71M5d — Tyrone Rodriguez (@tyronerodriguez) 25. Oktober 2016 TL;DR It’s coming to iOS VERY SOON!!!The game has beenweiterlesen

‚Face to Facetime‘ Edition 2016: Colopl

Tim Cook hat in einem Interview am vergangenen Wochenende die Bedeutung von Augmented Reality (AR) unterstrichen und Virtual Reality (VR) eine Zukunft im Bildungsbereich sowie einen Platz in der Unterhaltungsindustrie zugeschrieben. Wörtlich sagte er: I do think that a significant portion of the population of developed countries, and eventually all countries, will have AR experiencesweiterlesen